症结字:道武小论剑II(道武篇)小弟玩剑II也基本快1年了,玩了很多职业企业最终在5-2抉择了道家,好了,空话未几说,直接说说玩了那么久的技术: 1、装备:地球人都清楚,应付道家而言,速率是人命,没有速率整个免谈,鄙人的装备也和很多道家基本,18%帽子(内防+7)、CJ一套(+7)、速率戒指一个,如许算下来速率达到45%(可惜啊,没有炙阳诀要),防守来说,37%+57(外防),57%+102(内防),由于武器是CJ的559+7的武器,于是目前80级的我,攻击只有1302(不算底,当然也算不上高); 2、加点:我加点的基本是按照内功+满+洞察这条线来加的,但是也加了点点根骨,这个基本取决于小我癖好; 3、PK:这个是整个游戏的人命,游戏得胜于否很大程度上却决于PK做的好不好,应付剑II的PK来说,总体算不错的,便是亡故惩罚方面做的太人性化了;下面说说我对道家的极少PK技术,本来道家和很多职业企业PK基本上都是50%对50%,症结在于操纵,确实的用落爽、缠梦和幻影很主要,当然,目前大众出去PK喝的基本都是大药,于是道家在和大部分职业企业PK的时候,就在等幻影出字,寻常的职业企业出字后战斗就收场了,网罗(棍子,武少,TM,笔笔等),可是对于血厚的行状就要看耐性和运气了,特殊是杨门,掌丐,FMM,装备好的琴妹妹等; 4、耐玩程度:对于道家来说,去找信念的地方大众都明白,是沙场,道家做为群P之王准确做到了一个王者该做到的事,沙场上杀人做多的可以都是道家,很少有其他行状胜过其上,可是也正是由于这个原因良多玩家都在恳求改弱道家;本来平心而论,道家不是最强的行状,可是倒是最多玩家玩的行状,以至于道家的JP装备当前买出天价来(标准的装备); 5、对于道家以后的发展途径,不才并不是保持太乐观的态度,原因如下;在内功加满以后没有加攻击的属性了,这也就拦阻了道家对于攻击的需求,装备+攻击可是个中一点,剩下的属性点个中最重要的是洞察,可是洞察对于道家来说,加的成果真的是太不明显了,80级的我,洞察150,+个CJ细软,了解才20,比闪才6,怜悯到顶点; 以上几点可以是私人的看发,有顶的也顶一下哈,可是话说会来,对于一个防范、攻击都比拟高的行状,道家也算的上能“笑傲江湖”了~嘿嘿 国际旧规,鸣谢5-2~凌云家属的全部朋友; (转载请注明出处:http://www.niniit.com/bokejianjie/20100818/765.html) |