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建议改动PK体系:还我绿色游戏环境

时间:2010-03-11 10:10 点击:

当前的寻仙变味了,血腥的很。为了十方、三头鸟,为了PVP的益处。不说另外,就拿十方幻象来说,不就是别人比你先到。先打了十方妄想?你们少打一个十方会死?有的别人仍旧拣你剩下的打,都被你杀了。游戏是你家开的?是以对象都是你的?别人摸不得?仗着自身门派大,无所担忧。到处都不妨看到杀人者肆意的影子,为什么杀人的满街都是?还不是由于杀人的惩罚太轻了,杀人者就加那么点罪恶值,被杀的人还要经受大量的医药费,还要自身去举报,若是不是一个线的还举报不了。监仓形同虚设,都成博物馆了!搞那死活状是为了让大家报仇啊,若是你的仇家是神一样的事业RMB的装备你打得动吗?幼小的心灵就如许被蹧蹋了,有的人都玩不下去了。有些同伙脱离了,打可是。被杀了只有忍,有的进了大门派为了报仇。

  个别大门派里爱惹事的RUBBISH WOMAN(打架大凡都是因为利益和女人,朱颜祸水嘛,女人门别喷我,只是少数。大无数女人依然很有爱的) ,就是狗仗人势。树大有枯枝,鸟大了什么林子都有,有的门派是为了与另外门派抗拒,什么了色都加了。掌门也睁一只眼闭一只。眼门派里的报酬了所为的联合,就算是自身门派的人错了,也会容隐。就算杀了人都不认同,还要你报时间位置,认证物证。叫你发大喇叭说自身杀没杀人就没声了。都吃饱撑的。闲出P来了。实际里被人欺凌多了。压力大了。心灵扭曲了是吧。拿杀人当做娱乐。让你得瑟,等明个你上司骂你。你能说老子搞死你?长得不咋滴。愣说自身是XXX第一帅哥美男。

  经典名言:在网上,不会有人知道你是DOG。

  废话说太多,转入正题,对你变更不报什么指望。以下是我对寻仙PK系统的倡议:

  一、玩家名字颜色的寓意:

  白名 :罪状值就是0(良民)

  黄名 :罪状值大于0,小于就是10(百姓)

  红名 :罪状值大于20(监犯,死亡后会被流放并且不可以强行PK)

  灰名:白名黄名玩家主动创议了攻打,并正处于PK阶段。其他玩家不妨对灰名进行攻打,杀死灰名 玩家 不增加罪状值。灰名只是一个符号,灰名的罪状值和变灰名前无别,但借使 是在灰名情况中因为杀人罪状值形成了改变,则罪状值和改变后的值无别。

  二 、PK(罪状)值的形成

  1.区域区分

  当前分为3种区域:平时区域、安全区、商讨区。平时区采纳平时罪状值增减规则。安全区内无法开红杀人。在商讨区内不妨进行商讨,不会掉任何货色也不会增减罪状值。

  2.灰名及合法防御的设定

  灰名为主动创议攻打,并正处于PK阶段的玩家。白名、黄名玩家借使主动对白名、黄名玩家进行攻打,则会变为灰名,并延续3分钟。借使灰名延续进行攻打白名、黄名玩家,则灰名的延续时间算计为从首先1次攻打起初进行计时。

  红名玩家主动攻打其他人不会变为灰名,依然保持红名。

  任何玩家主动对红名玩家进行攻打,红名玩家眷于合法方位,不增加罪状值。

  任何玩家对灰名玩家的攻打,被认为是合法防御,杀死灰名玩家PK值不会改变。

  3.PK值的改变

  当杀死白名和黄名玩家,罪状值+10。白名杀死白名和黄名玩家会形成黄名。黄名玩家杀死白名和黄名玩家则会变为红名。

  黄名红名杀死红名玩家罪状值稳固。

  三、死亡惩戒

  1.白名玩家死亡不会掉落货色栏里面的货色和金钱。红名黄名有较可能率掉落货色栏货色和金钱,罪状值越高掉身上的货色金钱概率越大越多。

  灰名只是一个符号,掉落概率由玩家当前的罪状值进行决计。

  2.绑定后的货色和装备,死亡不会掉落。

  四、红名的分外惩戒

  1、红名监仓

  红名死亡后,将会被传送到京师南郊的红名监仓。而借使罪状值胜过20以上,则死亡后将被关入监仓中,并且当PK值小于20,才或许与NPC对话出来。

  2、差人

  城市的差人,他们将会主动攻打红名玩家。

  3、一口气pk的惩戒

  红名死亡后,会被流放。人物属性大大贬抑。红名的PK攻打力会跟着罪状值的增加而贬抑。

  五、消除PK值的体式格局

  1、在线时间

  通过在线时间不妨一直消除罪状值。罪状值越大,消除每个罪状值所需时间越多。

  2、红名悔悟宫

  不妨在红名悔悟宫,通过做任务,更快的消除罪状值。

  3、赦魂水

  行使赦魂水,不妨缩小10点罪状值。通过道具商城采办(200仙玉,冷却时间半小时)

  六、PK模式的切换:

  友爱:不可以攻打对方,不妨对对方行使有益技能,不可以行使有害技能

  敌对:不妨攻打对方,不可以对对方行使有益技能,不妨行使有害技能

  平时模式:玩家和所有玩家之间为友爱,玩家与怪物之间敌对,与NPC友爱

  PK模式:玩家与所有玩家之间为敌对,玩家与怪物之间敌对,与NPC敌对

  善恶模式:玩家与红名、灰名玩家为敌对,其他玩家友爱。玩家与怪物之间敌对,与NPC为友爱。

  团队PK:玩家与队友友爱,与其他玩家为敌对。玩家与怪物之间敌对,与NPC友爱。

  门派PK:玩家与同一门派的玩家为友爱,与其他玩家为敌对。玩家与怪物之间敌对,与NPC友爱。

  阵营PK模式:阵营模式就是指双方处于差异的暂时敌对阵营,行使这种模式不妨相互攻打形成摧残。

  七、合法防守:

  当任何玩家遭到其他玩家攻打的时刻,将会对这个玩家有3分钟合法防守时间。合法防守的设定,当遭到其他玩家率先提议的攻打时,在一段时间内,你对进攻者的攻打将会被认为是合法防守。在合法防守阶段,杀死对方将不会带来罪孽值的惩戒。合法防守只对进攻者灵验,对其他玩家无效。倘使对方下线,合法防守依然计时,直到时间到达设定。白名、灰名、黄名、红名都拥有合法防守时间。

  为了营造绿色的游戏环境。愿望像素能改改。云云你也能赚到大把钞票。恶意杀人者也会投鼠忌器。老百姓也有所保险。 想喷我的看结束在喷,不要因为说你乱杀人就不由得喷我。不是行家都喜欢打架惹事的,愿望行家能顶上去。


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