1:任务 赴任务来说,鹰克通常阵5%,天也克通常5%,而且鹰只有2个10%的攻击位,2和速率位,一个加防位,私人感到这个阵不适合疏通和任务! 接着说下雷,雷被通常阵克5%,3个静止位,2个攻击位,5个10%BB攻击位,BB修每升1J,恐怕是加2%,这个加10%,那是不是说拔擢了5个等第?那BB的蹧蹋也是很可观的!这个阵倘若不是纯暴力的队伍里有2个静止蹧蹋的队伍,那用这个阵恐怕比天阵还好用! 就神器任务来说,有2个静止蹧蹋会快良多!这个阵恐怕是个不错的挑选! 2:PK 当前PK流行的阵有:龙阵,虎阵,天阵,鸟阵,风阵,地 从上面相克图可知,鹰克龙,地10%,克虎5%,被风克10%,天,鸟克5%,鹰阵本身适应1扶助+2封+2G大概2扶助+1封+2G的队伍,这儿和龙阵原本差不多,适合现在FZ的队伍配置,还克2大热本阵法,被对照不常见的天,风,云控制,打破虎克一共攻击性阵法的形势!揣摸下联FZ会成为最炎热的阵法,不外被风和云克10%,被鸟克5%,风克天,鸟鹰都是10%,鸟克龙,虎,鹰三个,会不会让风阵这一攻击性阵法也跟着火上一把?会不会让鸟阵又回到过去擂台必开阵?终究阵法这工具也是心理战,很难100%预测啊~! 而雷阵呢,我们连续看控制图,克风,云10%,克天,鸟,鹰5%,被地,龙克10%,虎克5%,那我们再来想想这个阵法PK的时候队伍配置,3扶助+2G,2扶助+1封+2G,1扶助+2封+2G,既然3个稳定场面,势必不能糜费,最佳的定伤应当是DF和PS了,在这小wall揣测了DF黄泉联合点杀,打蓝兵书和BB攻击拔擢,终究DF站稳定位传说黄昏能抓出900+的血,不外这2个是现在的冷门了,而且还被热门龙,虎克了,小wall揣摸雷阵看待PK来说应当和地阵的场面差不多,即是起到控制阵法和奇兵的成效吧!起码近来屡次FZ展现的几率不太大! 个人意见,接待指教!请勿漫骂! (转载请注明出处:http://www.niniit.com/guanwanggonggao/20100223/214.html) |