| 依照爆料,飞升又要开第 4、5、6次了,人人对飞升技艺的揣测就又多了起来,SO我这日也来剖析下修罗的飞升后技艺。 一、 索魂夺魄 148级起练,185级封顶,1级销耗169点法力,给单体对象下蛊,在3回合后给其造成十分于人命总值30%的伤害;9级销耗226点法力,给单体对象下蛊,在3回合后给其造成十分于人命总值80%的伤害。 彷佛这个是血毒术的强化版,但是乍一看,彷佛很强暴,但是细密一看,我觉察很悲剧。血毒术1级是使单个对象受到10伤害而且在的3个回合内里持续受到伤害,也便是说3个回合减少他方30%的血量。而索魂的申明是如此的,给单体对象下蛊,在3回合后造成人命总值30%的伤害,注重彷佛3个回合之后总体减少他方30%的血量,也便是说两者的伤害是一律的,而且索魂的法力销耗更多,彷佛有点得不偿失。当然又有一点便是,血毒是有上限伤害的,而索魂没有,这个分别辨别显示在那里那边,由于目前没开飞升技艺,我无从验证。这个系累要等到编制的更新了。 二、回魂术 130级起练,170级封顶,1级销耗144点法力,发挥回魂之术,更生野鬼系幻兽,更生后的血量十分于其总人命的30%;9级销耗200点法力,发挥回魂之术,更生野鬼系幻兽,更生后的血量十分于其总人命的100%。这个是修罗飞升技艺的一个亮点,能够更生,让修罗能够成为唯逐一个能够更生野鬼系的门派,而且效率不差于蓬莱,而且比蓬莱的召魂术愈加的强暴。当然蓬莱飞后有一个技艺是能够更生被打飞的单体对象,不懂得修罗的这个技艺可否。不管是不是能够更生被打飞的BB,这个技艺照样是修罗的一大宝贝。 三、元气出窍 135级起练,183级封顶,1级销耗153点法力使自己转换为阴魂处境,弓箭伤害减少10%,轻视窒碍,但是被蓬莱攻击时受到伤害增添10%,第一流是20%。这个技艺的亮点在于使自己被弓箭攻击时伤害减少10%,望月是PK中的主攻手,单秒的技艺让人恐惧,修罗运用这个后能够少受点皮肉之苦。但是后面的轻视窒碍,和被蓬莱攻击这个能够粗心,修罗又不会冲出去横砍,蓬莱也不会在PK内里用攻击技艺。又有一点系累便是,这个阴魂处境能够坚持一再合,技艺上没写,要是要每个回合都转换,那得不偿失了就。 四、天魔乱舞 184级起练,200级封顶,1级销耗447点法力,开释天魔之力冲击3个对象,有20%的几率令人(幻兽)零乱,持续3回合,9级效率销耗447点法力,开释天魔之力冲击5个对象,有60%的几率令人(幻兽)零乱,持续5回合。这个技艺和凶兽啸天很好像,几率一律,但是亮点在于凶兽是能够被脱离的,而这个技艺后面未写着有几率脱离,于是我们能够一概遐想他是弗成脱离的,那很完备不是么,当然几率有点小低,这个要靠RP补充了。 五、落幡魔功 136级起练,176级封顶,1级销耗102点法力,御上乘魔功虚弱敌手,使3个目对象总人命值和总法力值各贬低5%,处境支柱2回合。9级销耗140点法力,御上乘魔功虚弱敌手,使5个目对象总人命值和总法力值各贬低15%,处境支柱5回合。这个技艺便是化魔咒和血煞咒的连络体了,好用也现实,既贬低他方的血量也贬低法力,换言之他们的血少了,我们的伤害变相的增添了,蓝的话要是恰好他们的技艺蓝是刚好的,这个技艺一放,OHYE,他们不可以用技艺了。这个技艺的释放要左右机会,要妙不成言的机会哈。 六、噬血咒 155级起练,184级封顶,1级花消364点法力,歌唱邪恶的咒语,监管3个标的目的,有50%的几率使人(幻兽)无法恢复人命。持续2回合;9级花消447点法力,歌唱邪恶的咒语,监管5个标的目的,有85%的几率使人(幻兽)无法恢复人命。持续5回合。我感觉这个是飞升后最让我惬意盼望的技艺了,能够说万万抵制了蓬莱的复活和加血,就算蓬莱能够复活被打飞的不过只要在他复活的同时监管他们,然后想办法杀死蓬莱就好了,哇哈哈,好技艺啊! 困,忽忽平旦了,我也写了结,上面的这些仅仅是我小我主张,哈,假若有舛讹,欢迎大师指出哦。在这篇之后,我还会持续更新出其他4个门派的飞升技艺剖析,愿望大师耐心守候。 (转载请注明出处:http://www.niniit.com/youxidatingxiazai/20100116/97.html) |