虚幻之星,一个曾经在MD上迷倒多数RPG玩家的游戏,从而使的这4个字成了经典的带名词,但PSO果然配的上这2个字吗?我看未必论可玩性,游戏的唯一目的就成了日复一日,年复一年的更新你手上的武器。很久的先驱者2号,很久的那几个BOSS。任务一做完,这个游戏的寿命也许说已经去了1泰半了,以后即是良久的打宝生活生计,什么离间模式的最终目的依然离不开这两个字,此乃泡菜游戏的“特色”之一。论自由度,差不多也许不用谈了,有吗?除了建人物和神态编纂外我果然看不出他有什么自由度可言。毫无特色的工作,每个人一致的能力,一致的技术,独一差别的也许即是所拿的火器,和所养的MAGU。有人也许要批驳,MAGU也许养dex型的,pow型的以及mind型的,岂非不算自由度?我想反问,假如云云也算自由度高的话,那任何你们口中的泡菜都是“自由度超高”的游戏。别的在罗嗦一句,兵士,枪手加法师,又是泡菜游戏的范例3工作。论闲扯体系,我想这个不用多谈了吧,这么多年的网游经验通知我,没有一个比PSO闲扯体系更烂的游戏了。假如你想找一个你没有他手刺的人,那么只有2个想法,一是退出游戏上QQ也许MSN找,另一个想法即是在悉数服务器间来回切换,凭你的第六感去找吧。最后谈一下PSO的游戏方式,也许正如某些人所说的,房间模式是他的特色。但我想问在座的诸君,我们为什么要玩网络游戏?论游戏性,单机游戏所向无敌,可为什么另有这么多人在玩网络游戏?网络游戏之因此这么有魅力关键就在2个字,那即是互动,假造社会带给玩家的共识不是单机游戏也许比的。就好象你在家里玩PC,和去网吧和朋友一块儿玩的感想是不一致的。说回PSO,房间模式加上有史以后最烂的闲扯体系直接缩小了游戏中玩家的“生活圈子”这不是和网络游戏的对象弄巧成拙了吗?综上所述,PSO离泡菜游戏另有多远?感喟,岂非这个天下再也没有比《魔剑》更好玩的游戏了吗?PS.本人在网游界摸爬滚打了7年多余,自问对网游的认知还算及格,文章乃本人个人之看法,正所谓议论自由,请行家理性讨论,不要骂街 (转载请注明出处:http://www.niniit.com/youxidatingxiazai/20100308/262.html) |